http://baaaf.com/sample.html
AfterEffectsの機能のみで作成されたCG集がすごいことになっている。
でも基本的にopenGLだからこのくらいのことはできて当たり前なんだけども。すごい使いこみようや。
2012年10月31日水曜日
2012年10月30日火曜日
ずるいデザイン
ずるいデザイン
https://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-design
ずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。
CSSも使えるようにならねばなー。
こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それをライブラリ化できないものかな。ただ、小手先だけのものになるけどね。
https://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-design
ずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。
CSSも使えるようにならねばなー。
こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それをライブラリ化できないものかな。ただ、小手先だけのものになるけどね。
2012年10月27日土曜日
aftereffectsチュートリアルサイト集
水玉動画
http://www.mizutama.com/aetips_ex_library.html
AfterEffects style
http://ae-style.net/tutorials/e17.html
ayato
http://www.ayatoweb.com/ae_tips.html
ayato
http://www.ayatoweb.com/ae_tips.html
2012年10月23日火曜日
titanium導入
appceleratorに登録
参考になりそうなNAVERまとめ
http://matome.naver.jp/odai/2132938948175442001
titaniumの動画チュートリアル
http://dotinstall.com/lessons/basic_titanium
https://my.appcelerator.com/
自分のページが作成されるのでそこからtitanium studioをダウンロード
https://my.appcelerator.com/resources
まずここみました
http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2011/04/titanium_mobile/
んでこっち
http://gihyo.jp/dev/serial/01/titanium/0001
PDFもおとしました
んでこれに従って設定してる
http://gihyo.jp/dev/serial/01/titanium/0016?page=2
androidSDKのパスを失敗してUserフォルダに色々入ってしまったけど、後からOF_AndroidのフォルダのSDKにパスを通し
参考になりそうなNAVERまとめ
http://matome.naver.jp/odai/2132938948175442001
titaniumの動画チュートリアル
http://dotinstall.com/lessons/basic_titanium
2012年10月17日水曜日
2012年10月15日月曜日
openFrameworksでムービーテクスチャを3Dで使う
なんでできないんやろうって思ってたら、update()関数でidleMovie()してなかったわ。
これが諸悪の根源。昨日時間かなり使ってしまった。
てゆーかこれ、すごい楽。今までかなり回りくどいことしてテクスチャ生成してたな。
これやったら普通の画像でもつかえるやないかい。
/*---------------------------------------
テクスチャをgetTextureReference()でもってくる。
これをbind()するだけで普通のテクスチャと同じように扱えます。
当然UV座標もリソースの左上が原点です。
---------------------------------------*/
ofTexture &tex = MN_video.getTextureReference();// ←ofVideoPlayer()のインスタンス
tex.bind();
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
ofTextureData texData = tex.getTextureData();
if( texData.textureTarget == GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB)
{
glScalef( tex.getWidth(), tex.getHeight(), 1.0f);
} else {
glScalef( tex.getWidth() / texData.tex_w, tex.getHeight() / texData.tex_h, 1.0f);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
// UV座標が
// 0-1
// | |
// 3-2 というイメージ
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d( 0.f, 0.f); glVertex3f( myPosition[3].x, myPosition[3].y, myPosition[3].z);
glTexCoord2d( 1.f, 0.f); glVertex3f( myPosition[0].x, myPosition[0].y, myPosition[0].z);
glTexCoord2d( 1.f, 1.f); glVertex3f( myPosition[1].x, myPosition[1].y, myPosition[1].z);
glTexCoord2d( 0.f, 1.f); glVertex3f( myPosition[2].x, myPosition[2].y, myPosition[2].z);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
MN_video.getTextureReference().unbind();
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2012年10月7日日曜日
UnityOSC
■[Unity][Unity3d]UnityでOSC(OpenSound Control)を使う方法
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110807/1312739099
基本的にここに習えば大丈夫。
ここにあがっている"osc_example"のどれかをダウンロードしてサンプルを起動
今回は"osc_example_221.zip"を使用した。
http://forum.unity3d.com/threads/16882-MIDI-or-OSC-for-Unity-Indie-users
OSCReceiver.js
これでOSC受信ができるっぽい。
出典"http://d.hatena.ne.jp/sc3onlinux/20110528/1306573637"
/*----------------------------------------
----------------------------------------*/
【スクリプトの扱い方】
ここを見た
http://www.wisdomsoft.jp/35.html
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1313.html
monodevelop日本語化
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110807/1312739099
基本的にここに習えば大丈夫。
ここにあがっている"osc_example"のどれかをダウンロードしてサンプルを起動
今回は"osc_example_221.zip"を使用した。
http://forum.unity3d.com/threads/16882-MIDI-or-OSC-for-Unity-Indie-users
OSCReceiver.js
これでOSC受信ができるっぽい。
出典"http://d.hatena.ne.jp/sc3onlinux/20110528/1306573637"
/*----------------------------------------
詳しく調べる気はないので、handler.SetAddressHandler("メッセージ名", 関数名);でOSCメッセージ名、関数を指定、OSCメッセージ値を関数内で変数に代入、Update関数でGameObjectのパラメータを更新させる。
という処理を丸パクリして、追加したゲームオブジェクトをいじってみる。うーむ、楽です。
----------------------------------------*/
【スクリプトの扱い方】
ここを見た
http://www.wisdomsoft.jp/35.html
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1313.html
monodevelop日本語化
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562
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